En esta nueva versión hice un solo cambio, aunque importante: los textos del juego ya no vienen incluidos en el ejecutable, sino que se leerán desde un archivo de texto. Con esta modificación, se podrá tener el juego en otro idioma fácilmente, ya sea que yo haga la traducción o que la haga cualquier otro.
Por mi cuenta hice la versión en inglés del archivo, aunque si tienen alguna sugerencia no duden en decírmelo. Y si crean otra versión en otro idioma, me gustaría que me pasen el archivo, así lo agrego a la página de descargas (con los créditos correspondientes, claro)
Hasta otra.
Puedes descargar el juego y el archivo de idioma desde la página de descarga.
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lunes, 29 de julio de 2013
domingo, 9 de junio de 2013
Nueva versión: BETA 0.0.4
Lamento informar que tenía pensado hacer la primera versión para GNU/Linux, pero no pude por diversos motivos. El principal problema es que en este momento la única distribución que tengo, la estoy virtualizando con VirtualBox. No anda muy fluida y además no tengo experiencia en programación en un entorno Linux, así que por el momento no habrá versión nativa. Tal vez la versión para Windows se puede ejecutar con Wine. Si alguno prueba me encantaría que me lo haga saber, ya sea por aquí o con un mensaje a mi email.
Lo que si es una buena noticia es que pasé de usar la librería SFML 1.6 a la nueva versión 2.0. Esto sumado a que arreglé algunos pequeños bugs, hace que el juego ande más rápido. ¿Cuánto más rápido? pues exactamente no lo sé, pero en mi modesta PC aumentaron los FPS en un 60%, eso quiere decir que puedo ver más lejos jugando a los mismo FPS que antes.
En resumen acá les dejo la lista de cambios:
Lo que si es una buena noticia es que pasé de usar la librería SFML 1.6 a la nueva versión 2.0. Esto sumado a que arreglé algunos pequeños bugs, hace que el juego ande más rápido. ¿Cuánto más rápido? pues exactamente no lo sé, pero en mi modesta PC aumentaron los FPS en un 60%, eso quiere decir que puedo ver más lejos jugando a los mismo FPS que antes.
En resumen acá les dejo la lista de cambios:
Cambios:
·Se actualizó la librería multimedia SFML a la versión 2.0.
·Se actualizó el acceso a la carpeta "Imagenes", ahora se usa la librería Dirent.
·Se agregaron dos imágenes nuevas al juego: "Abstract 5.png" y "Red Labyrinth.png".
·Se corrigieron bugs menores.
·Se actualizó el acceso a la carpeta "Imagenes", ahora se usa la librería Dirent.
·Se agregaron dos imágenes nuevas al juego: "Abstract 5.png" y "Red Labyrinth.png".
·Se corrigieron bugs menores.
miércoles, 22 de mayo de 2013
Nueva versión: BETA 0.0.3
Cambios:
·Al cargar las opciones predeterminadas, la resolución del juego se ajusta a la del escritorio. Si no está en la lista, se elige la más cercana.
·Ahora las flechas sirven para moverte entre los botones de los menúes.
·La tecla Enter elige el botón resaltado en cualquier menú.
·Ahora las flechas sirven para moverte entre los botones de los menúes.
·La tecla Enter elige el botón resaltado en cualquier menú.
miércoles, 8 de mayo de 2013
Nueva versión: BETA 0.0.2
Acá les traigo una nueva versión del juego, con algunos cambios. Ya es oficial el logo de ImageRunner, así que lo incluí en el juego.
Cambios:
·Se agrega un ícono al juego.
·Se agrega el logo en la pantalla principal.
·Se agrega el logo en la pantalla de carga del juego.
·Se agrega el logo en la pantalla de carga del mapa.
·Se agrega un cursor personalizado.
Puedes descargarlo desde la página de descarga.
lunes, 22 de abril de 2013
Primera Versión BETA de ImageRunner
Bienvenidos a mi blog! Me llamo Alejandro Coria y estoy estudiando Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos.
El objetivo de esta página es poder mostrar el avance de un proyecto que empecé hace un tiempo: ImageRunner. Éste es mi primer juego 3D y aprendí mucho mientras lo desarrollaba. Ahora que terminé de hacer la primera versión BETA quiero publicarlo para que cualquiera lo pueda tener de forma totalmente gratuita.
El objetivo de esta página es poder mostrar el avance de un proyecto que empecé hace un tiempo: ImageRunner. Éste es mi primer juego 3D y aprendí mucho mientras lo desarrollaba. Ahora que terminé de hacer la primera versión BETA quiero publicarlo para que cualquiera lo pueda tener de forma totalmente gratuita.
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