En esta nueva versión hice un solo cambio, aunque importante: los textos del juego ya no vienen incluidos en el ejecutable, sino que se leerán desde un archivo de texto. Con esta modificación, se podrá tener el juego en otro idioma fácilmente, ya sea que yo haga la traducción o que la haga cualquier otro.
Por mi cuenta hice la versión en inglés del archivo, aunque si tienen alguna sugerencia no duden en decírmelo. Y si crean otra versión en otro idioma, me gustaría que me pasen el archivo, así lo agrego a la página de descargas (con los créditos correspondientes, claro)
Hasta otra.
Puedes descargar el juego y el archivo de idioma desde la página de descarga.
lunes, 29 de julio de 2013
domingo, 9 de junio de 2013
Nueva versión: BETA 0.0.4
Lamento informar que tenía pensado hacer la primera versión para GNU/Linux, pero no pude por diversos motivos. El principal problema es que en este momento la única distribución que tengo, la estoy virtualizando con VirtualBox. No anda muy fluida y además no tengo experiencia en programación en un entorno Linux, así que por el momento no habrá versión nativa. Tal vez la versión para Windows se puede ejecutar con Wine. Si alguno prueba me encantaría que me lo haga saber, ya sea por aquí o con un mensaje a mi email.
Lo que si es una buena noticia es que pasé de usar la librería SFML 1.6 a la nueva versión 2.0. Esto sumado a que arreglé algunos pequeños bugs, hace que el juego ande más rápido. ¿Cuánto más rápido? pues exactamente no lo sé, pero en mi modesta PC aumentaron los FPS en un 60%, eso quiere decir que puedo ver más lejos jugando a los mismo FPS que antes.
En resumen acá les dejo la lista de cambios:
Lo que si es una buena noticia es que pasé de usar la librería SFML 1.6 a la nueva versión 2.0. Esto sumado a que arreglé algunos pequeños bugs, hace que el juego ande más rápido. ¿Cuánto más rápido? pues exactamente no lo sé, pero en mi modesta PC aumentaron los FPS en un 60%, eso quiere decir que puedo ver más lejos jugando a los mismo FPS que antes.
En resumen acá les dejo la lista de cambios:
Cambios:
·Se actualizó la librería multimedia SFML a la versión 2.0.
·Se actualizó el acceso a la carpeta "Imagenes", ahora se usa la librería Dirent.
·Se agregaron dos imágenes nuevas al juego: "Abstract 5.png" y "Red Labyrinth.png".
·Se corrigieron bugs menores.
·Se actualizó el acceso a la carpeta "Imagenes", ahora se usa la librería Dirent.
·Se agregaron dos imágenes nuevas al juego: "Abstract 5.png" y "Red Labyrinth.png".
·Se corrigieron bugs menores.
miércoles, 22 de mayo de 2013
Nueva versión: BETA 0.0.3
Cambios:
·Al cargar las opciones predeterminadas, la resolución del juego se ajusta a la del escritorio. Si no está en la lista, se elige la más cercana.
·Ahora las flechas sirven para moverte entre los botones de los menúes.
·La tecla Enter elige el botón resaltado en cualquier menú.
·Ahora las flechas sirven para moverte entre los botones de los menúes.
·La tecla Enter elige el botón resaltado en cualquier menú.
miércoles, 8 de mayo de 2013
Nueva versión: BETA 0.0.2
Acá les traigo una nueva versión del juego, con algunos cambios. Ya es oficial el logo de ImageRunner, así que lo incluí en el juego.
Cambios:
·Se agrega un ícono al juego.
·Se agrega el logo en la pantalla principal.
·Se agrega el logo en la pantalla de carga del juego.
·Se agrega el logo en la pantalla de carga del mapa.
·Se agrega un cursor personalizado.
Puedes descargarlo desde la página de descarga.
jueves, 2 de mayo de 2013
Detalles y notas sobre el juego: Opciones
Bienvenidos a esta nueva entrada del blog. En esta ocasión voy a hablarles sobre las opciones y teclas del juego.
La pantalla de opciones permite modificar todas las opciones, valga de redundancia, del juego. Se la puede encontrar en el menú principal y en el menú de pausa.
miércoles, 1 de mayo de 2013
Detalles y notas sobre el juego: Mapas
En esta entrada voy a hablarles sobre los mapas. Éstos son generados a partir de una imagen, que puede ser cualquiera que tenga más de 10 px. (pixeles) en total y menos de 3000 px. de alto y ancho. El formato de la imagen tiene que ser JPG, PNG, BMP, TGA o DDS. Y cuando digo cualquiera, quiere decir que puedes usar una imagen creada por ti, descargada de Internet o sacada con una cámara o celular.
Detalles y notas sobre el juego: Herramientas
Para empezar, quiero contarles el objetivo del juego, que es realmente simple: encontrar los diez cubos de colores que están repartidos en el nivel, en el menor tiempo posible. Cuando digo tiempo, me refiero al tiempo que dice el marcador que está en la esquina inferior izquierda. Éste no solo corre a velocidad real, sino que también aumenta con el uso de las herramientas.
En esta entrada hablaré de las herramientas que tiene el jugador dentro del juego.
En esta entrada hablaré de las herramientas que tiene el jugador dentro del juego.
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